喜歡玩競技類游戲的朋友應(yīng)該都知道,WCG(世界電子競技大賽)是全球影響力最大、知名度最高的世界級電競賽事,在無數(shù)電競愛好者心中有著至高無上的地位。也正因為此,能登上WCG成為賽事項目的游戲,無不是在全球范圍內(nèi)有龐大用戶群和極高關(guān)注的。
而就在今天,有非常震撼的消息傳出,國內(nèi)超級火爆的全民競速游戲《QQ飛車手游》和《QQ飛車端游》將攜手登上WCG,成為賽事邀請項目。同一游戲IP的端游和手游,同時登上世界級的電競大賽,這游戲你能不服么?
事實上,2008年,《QQ飛車端游》就成為了WCG中國賽的表演項目,Alex和無情兩位車手的巔峰對決至今仍讓不少資深車手心潮澎湃。到了2012年,該游戲正式成為WCG中國賽的正式項目,面向全世界展現(xiàn)了國產(chǎn)競速游戲參賽電競的魅力。而到了手游時代,跨平臺的轉(zhuǎn)變所帶來的,不止是游戲經(jīng)典玩法的傳承,還有電競賽事生態(tài)的延續(xù)。
可以這么說,《QQ飛車手游》有著電競賽事的先天優(yōu)勢和優(yōu)秀基因,或者說,其從面世開始就承擔(dān)著騰訊電競"打造下一個移動電競戰(zhàn)略品類"的希望。
在此前提下,去年4月,上線未滿半年的《QQ飛車手游》在騰訊UP大會上正式發(fā)布了全新的電競賽事體系,并隨即啟動了該體系核心的"《QQ飛車手游》S聯(lián)賽"。在競速電競賽事的道路上,其建立賽事體系的速度,無人能出其右!那么,開局首年的電競賽事效果如何呢?
據(jù)了解,《QQ飛車手游》S聯(lián)賽全年觀賽人次達(dá)到了4.8億,內(nèi)容閱讀量11.8億次,媒體曝光總量12.4億次。如此的關(guān)注量,《QQ飛車手游》的競速電競賽事顯然是非常成功的。而在其構(gòu)建的"S聯(lián)賽—次級聯(lián)賽—官方授權(quán)賽事"三級賽事體系下,首屆城市挑戰(zhàn)賽、高校聯(lián)賽,分別在全國32個城市、38所高校舉行,線下參賽人數(shù)均超過萬人。
有競速電競賽事的先天優(yōu)勢,又通過舉辦自身的頂級賽事,驗證了用戶群體的關(guān)注度,《QQ飛車手游》攜手《QQ飛車端游》登上世界級賽事,自然是水到渠成的。你覺得呢?