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    爐石傳說:原來早期超殺機制這么強,溢出7點傷害就能抽7張牌!

    2020-02-25 01:25    

    笑談游戲千古事,伴君smile隨風(fēng)馳!各位親愛的伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這里為您分享有趣的游戲內(nèi)容!本文偏娛樂向,歡迎參與文末的互動。伴隨著2018年暴雪嘉年華落下帷幕,國內(nèi)外各大爐石論壇也接連發(fā)布對設(shè)計師的采訪,讓我們一眾國內(nèi)玩家有機會一探卡牌背后的故事。

    讓我個人十分驚訝的是,據(jù)設(shè)計師說,【超殺】這個概念早在黑石山時代就有了,但我完全想不到是哪張卡具備將把溢出傷害轉(zhuǎn)嫁給敵方英雄的效果。在我的個人印象中,“溢出”這個概念頭一次出現(xiàn)是在法師奧秘【爆炸符文】上呈現(xiàn),當(dāng)然,爆炸符文說白了只是一個被動觸發(fā),充滿了各種隨機性,雖然有趣但從根本上不能改變玩家的打法。

    正如設(shè)計師在訪談中提到的,【拉斯塔哈的大亂斗】中的超殺概念主要是豐富玩家的打法。傷害溢出是一個可選項,但我個人覺得,不管是戰(zhàn)士武器還是獵人法術(shù),刻意制造傷害溢出其實才算性價比最高的【決策】,比如你不會5費只打?qū)Ψ?血吧——除非是斬殺。當(dāng)然,設(shè)計師說早期的【超殺】機制是讓溢出的傷害轉(zhuǎn)換成其他的形式,比如溢出7點傷害就讓玩家抽7張卡(請注意這個重點)或是疊7甲!

    我覺得吧,可能疊7甲沒什么意義,但如果能抽7張牌這絕對是個能改變整個天梯環(huán)境的思路。或者退而求其次,即每溢出2點傷害就抽1張卡應(yīng)該不錯——這樣8點傷害就能抽4張卡,相當(dāng)于盜賊的一張疾跑。不過,我翻了很多資料,設(shè)計師并沒有提到“能抽7張牌”是屬于哪個職業(yè)的效果,其實相信每個玩家都知道,不管是哪個職業(yè)有這樣的效果,其整體強度都要有質(zhì)的飛躍。

    同時,正如大家知道的,爐石的營收與活躍玩家數(shù)都在遞減,如果設(shè)計師再不推出更有趣甚至瘋狂的玩法,這款游戲的活躍度將會進一步低迷。而且,目前的爐石正處于新卡沒有任何消息,國服補償一直“云里霧里”的奇怪狀態(tài),讓眾多玩家總覺得心里不舒服。各位玩家伙伴,你們覺得呢?

    特別聲明:本文為自媒體作者上傳并發(fā)布,僅代表該作者觀點。東方體育僅提供信息發(fā)布平臺。

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