LOL改版了多少英雄?數(shù)都數(shù)不過來了。很多英雄本就應(yīng)該重做,卻一直按在冷板凳上。比如,努努才是最應(yīng)該被重做的,感覺是最廢的英雄了。這個英雄真的是哪個位置都不能去,去輔助q,被動廢了;上單打架能力弱,打野f6打半天,大招基本打不中人。然而有很多英雄玩家玩的好好的,卻莫名其妙被改版了。
確實老妖姬滾雪球強了點,一旦對面一個失誤拿頭就能瘋狂帶節(jié)奏。對adc等脆皮太不友好。傷害夠時w閃現(xiàn)qre不用等二段e對面已經(jīng)死了。一個屏幕的擊殺。但是重做后,真的巨尷尬。沒有瞬間爆發(fā)能力了,中途要A人,說她是刺客,你直接一套WEQ不疊被動的話又秒不掉,說她是法師又沒有遠(yuǎn)程清閑能力打團AOE,改的真的是四不像。
初代瑞茲是最強的,很多玩家能玩的很6...次代瑞茲一般,某些玩家能玩成boss,現(xiàn)在的瑞茲……不好意思,出場率以及勝率都要墊底了。瑞茲這個英雄設(shè)計一直不太合理,常年是高端玩家感覺很強的時候,普通玩家已經(jīng)無法駕馭了,是削弱還是加強?很尷尬的問題。
以前男刀一般進(jìn)去一換一,爆發(fā)真的高,手速夠快半秒之內(nèi)打完,而且比劫aoe要強一點,是很多人的絕活。想起來自己玩男刀,對面直接說″真的是秒″。現(xiàn)在的男刀又是有一點四不像的感覺,游走能力雖然強,可是沒了刺客的霸氣。