“大逃殺”的玩法令《絕地求生》獲得了史無前例的成功,盡管這種玩法并非其所首創(chuàng),但是在長達9個月的早期測試過程中,《絕地求生》的確形成了自己特殊的風格。100名玩家降落在一張寬廣的地圖上,用盡一切能夠找到的武器,在一個不斷壓縮的力場中相互廝殺,至死方休。
《絕地求生》采用了簡單粗暴的大逃殺式死亡競賽規(guī)則,但得益于其迅速便捷的動作系統(tǒng),哪怕是最為核心的生存游戲玩家也得繃緊神經(jīng)、心跳不已。《絕地求生》帶來了緊張刺激、毫無尿點的游戲體驗,令人血脈噴張。而每場比賽的過程都是不可預(yù)知的,絕無兩場較量會有雷同之處。
總論:
由《武裝突襲》和《DayZ》等前輩們處興起的擬真軍事(military-sim)玩法,如今也被《絕地求生》傳承了下來,又經(jīng)由制作人之手加熱到了最為令人興奮的程度,再經(jīng)過提純,萃取出了緊湊易上手的玩法,每一回合都是純粹、絕不BB、勝者為王的體驗。盡管每場游戲的開局都一模一樣,但它的確能讓我感覺每一盤都是新鮮、刺激的冒險,每一輪游戲都能讓我在事后還回味上好幾個小時。
評分:9.5 分令人驚奇
作為一款射擊游戲,《絕地求生》在有趣又驚心動魄的戰(zhàn)斗方面出力頗多,同時也勉力創(chuàng)造了一種高明又細致入微的生存游戲體驗。