騰訊控股(0700.HK)2017年三季報點評:游戲是Q3最大亮點
網游(PC/手游)大超預期
公司公布2017Q3財報,收入同比增長61%,凈利潤同比增長69%,再超市場預期。PC客戶端游戲收入同比增長27%至約人民幣146億元(我們此前預期增長25%),主要受益于《英雄聯盟》及《地下城與勇士》的強勁表現。手機游戲收入同比增長84%至約人民幣182億元(我們此前預期75%,同時我們預測Q4手機游戲收入同比增長63%),主要受益于《王者榮耀》及《魂斗羅歸來》、《天龍手游》。網絡廣告方面,Q3的收入同比增長48%至人民幣110億元,符合我們預期。得益于騰訊視頻服務的流量增長推動收入增長,以及騰訊新聞產品的信息流的發展。
微信用戶16%的增長,帶動視頻、新聞、閱讀等付費上量,支付與云計算繼續保持超高速增長
Q3公司微信月活躍用戶數已經達到了9.8億戶,同比增長16%,以此推測,2017年Q4微信用戶將突破10億大關。海量用戶帶動了騰訊的視頻、新聞、閱讀、廣告等多項業務的份額集中,其中騰訊視頻的訂閱用戶已經超過4300萬,為2017-2018年保持快速增長奠定了基礎。
支付與云計算務實現143%的收入同比增長,本季度毛利率環比下滑(此前我們預期會穩健提升),這讓我們修正了2018年該業務將步入小規模盈利狀態的預期:支付與云目前還處在市場份額爭奪中,可能在未來的幾個季度,收入增速依然是公司最看重的。
從周期角度看騰訊可景氣至2018年的Q1或Q2
今年公司的增值業務ARPU的季度漲幅分別為28.1%、27.5%、26.2%,可粗略將此數據認為是游戲中的“CPI”,該數據將在Q4繼續維持強勢,而在2018年面臨著一定的漲價幅度壓力,我們預期明年該數據中軸為10-13%。影響該數據的要點是:1)產生新的低資費游戲形態(如當年的魔獸世界引入中國顛覆了高ARPU模式);2)部分重要游戲在用戶增速放緩后,提價變得困難(因為相對缺乏新鮮與競爭)。另外,王者榮耀的用戶基數保持高YOY增長可延續到Q1-Q2。
關注視頻帶來的毛利下降
此外,公司連續三個季度,受到視頻內容、帶寬/CDN/服務器成本的抬升,導致毛利率下降,這影響了我們對明年毛利率穩定性的判斷(目前預期今年全年49.5%,明年46.4%)。
投資建議與風險提示
我們預期2017年、2018年公司的收入增速為59%、48%,凈利潤增速為63%、32%(扣除投資價值變動部分凈利潤增速為38%、37%),對應EPS分別為7.1、9.4元人民幣,當前股價對應18年37x市盈率。給予增持評級,6個月目標價420元。
由于公司為港股第一市值,應關注美聯儲后續縮表、加息帶來的市場系統性風險。