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    暴雪沒把“風暴暖暖”做成手游,卻看中了更硬核的《星際爭霸》?

    2021-11-16 02:42    

    前不久網易的MOBA新游《決戰!平安京》上線,再看看《王者榮耀》在2017年是如何大殺特殺,我不禁在腦海里假設,如果暴雪的《風暴英雄》一開始就做成手游,是不是會比現在好很多?

    說來有趣,在我的上個專欄《消失的總監去哪了?從暴雪的職位變動預測新游戲》的玩家評論里有個玩家就表示暴雪應該在手機上推出“風暴暖暖”。

    如果《風暴英雄》有手游版你會玩嗎?

    畢竟PC的MOBA市場已經有《英雄聯盟》和《DOTA2》兩大重量級游戲在前,這兩個游戲已經擁有了自己的用戶壁壘,暴雪的《風暴英雄》同時又刻意改變了核心玩法,這使得游戲在上線之后并沒有像大家預料中那樣紅火起來。

    如果是在移動游戲市場則是另一種情況,2014年的時候還沒有哪個移動MOBA游戲能夠占下市場的大部分份額,倘若《風暴英雄》在手機上直接推出,憑借其精簡的核心玩法,難說會是另一番光影。2014年移動游戲市場的概況

    根據前《風暴英雄》總監Dustin Browder在之前訪談中透露的信息,這個游戲是從2013年初正式開發的,由于是在《星際爭霸2》游戲引擎上開發,開發速度很快,2014年就開始公開測試。假設暴雪當時當機立斷開發手游版本,和《爐石傳說》一樣采用Unity3D引擎,那么以暴雪的開發實力,應該能夠在2014年推向市場。

    《風暴英雄》主打“暴雪英雄大亂斗”

    那么2014年時移動游戲市場是怎樣的呢?

    那時候MOBA手游還沒有出現在大眾視野中,當時全球最引人關注的移動游戲廠商是Supercell,《部落沖突》還處于多個國家排行榜前列,《海島奇兵》則成為當年新銳手游。另外,《紀念碑谷》和《Three!》在2014年好評如潮,當年蘋果中國區的年度最佳游戲就是《紀念碑谷》,隨便提下當年蘋果中國區的年度優秀游戲是《爐石傳說》。

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