對于網(wǎng)易而言,這也是在國際市場打出巨大聲響一戰(zhàn)。
隨著國內(nèi)吃雞大戰(zhàn)步入第二階段,市面上已有產(chǎn)品的大盤已經(jīng)開始逐漸穩(wěn)固。其中,網(wǎng)易的《終結(jié)者2》不僅在國內(nèi)有比較好的基礎(chǔ),甚至在海外市場也拿下了非常好的成績。現(xiàn)在這款產(chǎn)品全球用戶量已經(jīng)超過8000萬,也拿下了48個國家和地區(qū)的下載榜榜首。
對于網(wǎng)易而言,這也是在國際市場打出巨大聲響一戰(zhàn)。日前,《終結(jié)者2》制作人葉謙接受了采訪,表達(dá)了他們在運(yùn)作這款產(chǎn)品時的一些心得。以下為采訪內(nèi)容整理:
《終結(jié)者2》取得現(xiàn)在的成績,你最大的感受是?
葉謙:有感激也有惶恐。感激有這么多玩家喜歡我們的游戲,我們還有很多不完美的地方,也感激玩家對我們的支持與寬容;惶恐的是,有了這么多玩家在玩我們的游戲,我們的任何一個改動或者調(diào)整都會影響很多玩家,這要求我們的所有變動都更加地謹(jǐn)慎,讓更多的人能夠接受和喜歡。
目前的用戶中,來自中國區(qū)的玩家占多大的比例?
葉謙:事實(shí)上我們的用戶已經(jīng)超過8000W,目前已經(jīng)逼近一億。玩家比例目前沒有詳細(xì)統(tǒng)計(jì),但是可以肯定的是,作為一個登頂全球48國的游戲,也是第一個達(dá)到這樣成就的國產(chǎn)游戲,我們的玩家分布整體是很多元化的,這也是我們做國際賽事的基礎(chǔ)和底氣。
在你們看來,為什么終結(jié)者2能持續(xù)吸引玩家?你們做了哪些關(guān)鍵的事情?
葉謙:我們做的其實(shí)就是貫徹網(wǎng)易做精品游戲的理念。落實(shí)到我們游戲,就是努力提供給玩家更友好的操作方案,更優(yōu)秀的畫面品質(zhì),更流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
能看到大量的玩家反饋,特別是希望項(xiàng)目組改進(jìn)一些細(xì)節(jié)(比如破壞部件、碰撞體積、優(yōu)化倍鏡模型加載之類),從研發(fā)角度來看,不同的細(xì)節(jié)改動難度分別有多大?