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即使已經(jīng)立夏,西安的天氣依舊陰雨綿綿,如同風(fēng)云中波折的WCG一樣,已經(jīng)是2019年5月7日,WCG2019預(yù)選賽在半個月前就已正式開始,在網(wǎng)絡(luò)上卻幾乎起不了任何波瀾。雖然距離WCG線下賽僅僅還有兩個月的時間,但這次賽事究竟能擁有多大的影響力,依舊是一片陰云。
相對于每年英雄聯(lián)盟世界總決賽、DOTA2國際邀請賽提前數(shù)個月甚至半年預(yù)熱來看,WCG的預(yù)熱堪稱慘淡,甚至已經(jīng)不在同一層次上。加上賽事項(xiàng)目中,當(dāng)前最熱門的《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》都未加入,讓人不由對這次五年后重新起步的WCG抱不了太大的希望。
即使他的前身是曾經(jīng)在電子競技領(lǐng)域獨(dú)當(dāng)一面的“電子競技奧運(yùn)會”,現(xiàn)在也已經(jīng)到了難以為繼的地步,五年后的再度掙扎,或許只能激起一片不起眼的水花。
然后淪落在一方賽事的大潮里。
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雖然這個事實(shí)很反邏輯,但實(shí)際上三方賽事的火熱,比一方賽事要早得多。
以第三方機(jī)構(gòu)主導(dǎo)的三方賽事早在20年前就已經(jīng)啟動并且獲得一定成功,而以廠商為主導(dǎo)的一方賽事火熱還不足十年,即使是引領(lǐng)了業(yè)內(nèi)潮流的RIOT公司,其主導(dǎo)的英雄聯(lián)盟系列聯(lián)賽、杯賽也僅有9年歷史,相對于在上世紀(jì)末就已經(jīng)起步的三方賽事而言,一方賽事實(shí)際上確實(shí)只能算個小孩子。
但這個小孩子,卻最終成為了三方賽事的掘墓人。
2013年,英雄聯(lián)盟世界總決賽觀看人數(shù)相對于2012年暴漲4倍,達(dá)到了3200萬人,但即使是暴漲之前的820萬人觀看人數(shù),也已經(jīng)達(dá)到了一個史上不可逾越的巔峰,而隨著時間的推移,英雄聯(lián)盟世界總決賽觀看人數(shù)迅速突破億級。
在另一邊的DOTA2國際邀請賽里,獎金則隨著觀賽人數(shù)一路飛漲,最終狂飆至數(shù)千萬美元高位,一支戰(zhàn)隊(duì)只要能奪得一次世界冠軍,五名選手就可以依靠獎金輕松成為千萬富翁,堪稱一步登天。
在這種狂潮下迅速崛起的一方賽事無疑已經(jīng)將三方賽事逼上了絕路,WCG的消失并不是偶然的,幾乎是必然的,贊助商和廠商全部投入一方賽事的狂潮里,即使是贊助商自己主辦的比賽也是如此。
2017年5月24日,IEM正式宣布不再舉辦英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,隨后主辦方之一的INTER就和拳頭公司合作宣傳己方產(chǎn)品,在LPL賽區(qū),與官方和著名選手Clearlove的合作已經(jīng)讓INTER嘗到了甜頭,強(qiáng)大的傳播度和良好效果讓他們迫不及待的就開始了更深一步的交流。