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    吳曉:《大唐無雙》一服一國 玩法有亮點(diǎn)

    2021-11-09 11:23    

    【17173專稿,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載】

    隨著6月3日網(wǎng)易2.5D武俠網(wǎng)游《大唐無雙》公測倒計(jì)時(shí)的臨近,游戲“一服一國,跨服國戰(zhàn)系統(tǒng)”也已率先開放。國戰(zhàn)并不是網(wǎng)易首創(chuàng),目前市面上許多網(wǎng)游都有國戰(zhàn)的玩法,而《大唐無雙》推出的國戰(zhàn)玩法又有何特別的地方?能否提起玩家的興趣?對此,17173記者采訪了《大唐無雙》產(chǎn)品經(jīng)理吳曉,他于98年進(jìn)入游戲行業(yè),13年的工作經(jīng)歷讓他練就了“永不放棄”的游戲之道:


    《大唐無雙》產(chǎn)品經(jīng)理吳曉

      17173:現(xiàn)在市面上打著國戰(zhàn)玩法的網(wǎng)游并不少見,《大唐無雙》這次推出的國戰(zhàn)與其他網(wǎng)游相比,擁有什么不同點(diǎn)?

    吳曉:用一句話來形容《大唐無雙》的國戰(zhàn),那就是:“一服一國,有多少服務(wù)器,就有多少國家,有多少國家,就可以征服多少國家。”

    《大唐無雙》的跨服國戰(zhàn)是一個(gè)完全不同的概念,隨著服務(wù)器開放的時(shí)間,當(dāng)進(jìn)入諸侯時(shí)代之后,相應(yīng)的服務(wù)器就自動成立為國家,開始征服其它國家的世界爭霸之旅,這種征服是有結(jié)果的,會紀(jì)錄史冊并永久的在征服國豎立征服的象征,并在國內(nèi)豎立代表征服的征服柱。這就使得征服世界成為一個(gè)真正可能的行為。想象一下,當(dāng)每一個(gè)服務(wù)器都是一個(gè)國家,當(dāng)每一個(gè)國家都可以征服時(shí),將旌旗插滿世界每一個(gè)服務(wù)器是什么樣的一種感覺。


    視頻讓您快速理解《大唐無雙》的國戰(zhàn)系統(tǒng)

    此外,這個(gè)系統(tǒng)帶來的另一個(gè)好處是,每一個(gè)服務(wù)器都是一個(gè)國家,每個(gè)國家的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,人員配置,內(nèi)部情況,都是完全不同的,這就使得這種征服戰(zhàn)爭千變?nèi)f化,每周都有新的對手與新的打法,這將令戰(zhàn)爭的樂趣大大提升。它改變了傳統(tǒng)網(wǎng)游世界過小的限制,每周面對新面孔,與新對手對決,征服整個(gè)世界,其樂趣自然要超過總是面對著那些老面孔的傳統(tǒng)國戰(zhàn)。
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      17173:服務(wù)器劃為不同時(shí)代對整個(gè)游戲有什么影響,玩家應(yīng)如何選擇?

    吳曉:我們知道,網(wǎng)游的時(shí)間其實(shí)是相對靜止的,角色在不斷成長,但世界并沒有變化。時(shí)代體系的推出將打破這種靜止的時(shí)間,隨著服務(wù)器開放的時(shí)間,玩家會從亂世爭雄,諸侯紛爭,一直進(jìn)入到王者無雙時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都會有更多的玩法自動開啟。玩家將會從服務(wù)器內(nèi)唐義陣營對抗為主線的亂世爭雄時(shí)代,逐步進(jìn)入國家成立的諸侯時(shí)代,而后進(jìn)入世界爭霸的王者無雙時(shí)代。這種設(shè)定這將大大增加玩家在游戲的不同時(shí)期的游戲樂趣。

    在選擇上面,如果玩家希望從頭來過,完整的體驗(yàn)整個(gè)時(shí)代的變遷,那么選擇一個(gè)新服務(wù)器是完美的決定。如果想快速的成長并迅速開始征服世界之旅,那么選擇一個(gè)已經(jīng)進(jìn)入相應(yīng)時(shí)代的服務(wù)器就會是更好的選擇,因?yàn)檫@種服務(wù)器往往建設(shè)有國家奇跡,有很好的國家福利,升級更加輕松容易,物資也更充裕便宜。可以讓玩家迅速成長并快速開始征服世界之旅,揚(yáng)名天下。

    17173:“一服一國”,每一個(gè)服務(wù)器玩家游戲時(shí)候比較分散,而且本身有“敵對”的情況,如何才能齊心抗敵?

    吳曉:國家系統(tǒng)將帶給國民巨大而豐富的利益,包括了國戰(zhàn)分紅,國家奇跡加乘,國家抽獎,國家慶典等。而這一切利益有賴于國家戰(zhàn)爭的勝利。如何化解紛爭,齊心對外,不同的國家有自己不同的解決智慧,我認(rèn)為這個(gè)問題更適合交給玩家自己解決,應(yīng)該讓玩家自己創(chuàng)造和影響自己的世界。開發(fā)者更多的只是創(chuàng)造一個(gè)讓玩家展示自己的舞臺,玩家才是游戲真正的主角。

      17173:一款游戲的服務(wù)器玩家群也有強(qiáng)弱之分,較弱的服務(wù)器屢戰(zhàn)屢敗,這樣豈不是強(qiáng)者越來越強(qiáng),弱者越來越弱?

    吳曉:在大型的國家戰(zhàn)爭里,強(qiáng)弱的差異更多的體現(xiàn)在指揮領(lǐng)導(dǎo)能力,戰(zhàn)術(shù)配合與人員士氣,戰(zhàn)斗意志這種軟實(shí)力上面。失利的服務(wù)器在下周將有更高的優(yōu)先級選擇對手。如果連續(xù)失利,將會進(jìn)入弱國保護(hù)狀態(tài),系統(tǒng)會給這種服務(wù)器更多的優(yōu)惠政策,以讓這些服務(wù)器休養(yǎng)生息,更快的成長。《大唐無雙》一直是一個(gè)強(qiáng)烈對抗的游戲,對于陣營實(shí)力及服務(wù)器實(shí)力的平衡,已經(jīng)有一套完整的手段與方法。

      17173:國戰(zhàn)里的獎罰分明,戰(zhàn)敗國國王會被游街示眾,戰(zhàn)勝國則可在戰(zhàn)敗國里建勝利者金像,那普通玩家能從中得到什么樣的獎勵呢?

    吳曉:普通國民將會是國戰(zhàn)的最大獲益者。國家系統(tǒng)在一開始設(shè)計(jì)時(shí)就是以全民為導(dǎo)向的。國戰(zhàn)勝利能直接帶給全體國民大量的戰(zhàn)爭分紅,并增加國民每周抽獎獲利的次數(shù),國戰(zhàn)所獲取的金錢獎勵,也將直接進(jìn)行全民抽獎進(jìn)入到每個(gè)國民的腰包里。可以說,最輕松自由享受國戰(zhàn)勝利結(jié)果的,是普通的國民。

    此外,對應(yīng)國家系統(tǒng)的各種子系統(tǒng),像全民戰(zhàn)場,幫會入侵,堂口戍邊,自由出境,上交國家戰(zhàn)爭物資,建設(shè)材料,也都將帶給全體國民大量的利益。讓玩家在酣暢激爽的對抗中,獲得大量的獎勵。國家軍隊(duì)的存在,則更多的是為個(gè)人的榮譽(yù)與服務(wù)器的整體利益在戰(zhàn)斗。

      17173:技術(shù)上是如何實(shí)現(xiàn)這種玩家自由跨服PK的?玩家今后是否可以自由轉(zhuǎn)服?需要什么樣的條件?

    吳曉:跨服國戰(zhàn)是我們重要的核心系統(tǒng)。為此我們抽調(diào)了大量的技術(shù)骨干對自由跨服進(jìn)行的長時(shí)間的技術(shù)攻關(guān)。我們使用了一種中央調(diào)度控制系統(tǒng),使服務(wù)器之間能任意的無縫的互相連接。同時(shí)為了給大家?guī)韽?qiáng)烈的入侵和防守感覺,我們也使玩家數(shù)據(jù)能在不同的服務(wù)器間無縫的轉(zhuǎn)移。每周二是和平日,不同的國家可以根據(jù)抽簽順序決定本周挑戰(zhàn)的國家,當(dāng)選擇出挑戰(zhàn)的國家后,系統(tǒng)會配對相應(yīng)服務(wù)器,在接下來的時(shí)間內(nèi),配對服務(wù)器的玩家就可以自由互通,跨服PK。

    跨服國戰(zhàn)開放后,自由轉(zhuǎn)服在技術(shù)層面事實(shí)上已經(jīng)是基本實(shí)現(xiàn)的。但開發(fā)組目前還沒有開放自由轉(zhuǎn)服的計(jì)劃,我們?nèi)匀幌M總€(gè)國家保有自己獨(dú)特的生態(tài)與文化,參差多樣的不同國家,才能造就每一周不同的新鮮對手與不可預(yù)知的結(jié)果。

      17173:除了跨服玩法,今后還會有哪些新鮮內(nèi)容推出?

    吳曉:對應(yīng)跨服國戰(zhàn),接下來陸續(xù)推出的是戰(zhàn)隊(duì),莊園家園,作坊幾個(gè)重要的系統(tǒng)。如果說國戰(zhàn)是全民的大型戰(zhàn)爭的化,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)則更像幾個(gè)朋友鐵哥們的圈子,因?yàn)椴皇撬腥硕枷矚g大規(guī)模的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)隊(duì)組成后,玩家可以進(jìn)行跨服踢館,以小團(tuán)隊(duì)的名義進(jìn)行屬于自己的世界征服并享受小規(guī)模戰(zhàn)爭和競技帶來的樂趣與利益。同時(shí)參與世界排行與別的戰(zhàn)隊(duì)競逐世界排名。

    莊園家園則是一個(gè)偏休閑社區(qū)的玩法,玩家可以和幾個(gè)朋友一起成立一個(gè)莊園并維護(hù)它,在莊園中建筑自己的房屋,種花蒔草,擺弄房屋中的家具,房屋會有個(gè)練功房可以練功加強(qiáng)玩家能力。莊園同時(shí)還準(zhǔn)備了一些專屬的休閑玩法,好讓玩家享受戰(zhàn)斗,副本,活動之外的一些閑暇的時(shí)光以調(diào)劑游戲的整體感受。

    作坊系統(tǒng)是生活技能的一個(gè)分支,原創(chuàng)性也比較高些,作坊可以培養(yǎng)工匠,甚至可以培養(yǎng)出像魯班這樣的名匠,制造家具及裝飾藝術(shù)品出售給其它玩家獲利。這個(gè)系統(tǒng)是給喜歡生活技能的玩家準(zhǔn)備的,希望他們可以從中獲得樂趣與利益。一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)要特色鮮明,也要兼容并收。隨著這些系統(tǒng)的漸漸加入,《大唐無雙》也將漸漸的血肉豐富,內(nèi)容更加豐富。也希望這些系統(tǒng)的推出能給用戶帶來更多的樂趣。(采訪/17173 CR)

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