《精靈寶可夢(mèng)》與《海賊王》《名偵探柯南》《哆啦A夢(mèng)》《蠟筆小新》這些人氣動(dòng)畫作品一樣,每年上映一部劇場(chǎng)版新作已成慣例。這部也被稱作《口袋妖怪》《神奇寶貝》的動(dòng)畫,在我們小時(shí)候更常用的名字是《寵物小精靈》或“Pokémon(Pokcet Monster)”。
《精靈寶可夢(mèng):波爾凱尼恩與機(jī)關(guān)人偶瑪機(jī)雅娜》(2016年7月劇場(chǎng)版)
《精靈寶可夢(mèng):波爾凱尼恩與機(jī)關(guān)人偶瑪機(jī)雅娜》于11月11日在中國(guó)上映,作為該系列20年來(lái)首部在中國(guó)院線正式上映的作品,值得紀(jì)念。不過在介紹之前首先要提醒讀者注意的是:本片并非2017年7月日本上映的系列最新作品,而是2016年暑期的那一部。
1996年2月,“Pokémon”作為適用于任天堂掌機(jī)Game Boy的一款游戲誕生,從掌機(jī)游戲發(fā)端——最初只是在電子音樂伴奏下,由點(diǎn)狀電子圖像組成的如今看來(lái)十分懷舊的RPG游戲——在小學(xué)生之間獲得絕高的人氣后迅速被動(dòng)畫化、電影化。1997年1月電視動(dòng)畫開播,1998年暑期推出首部電影《超夢(mèng)的逆襲》,自此每年在7月的第二個(gè)周末上映一部動(dòng)畫長(zhǎng)片。2011年7月16日甚至在同一天推出了《比克提尼與黑英雄》《比克提尼與白英雄》兩部作品。
電視動(dòng)畫運(yùn)用Jump式的少年漫畫模式,講勵(lì)志成為“神奇寶貝訓(xùn)練大師”的少年小智與皮卡丘一起踏上修行之旅,途中經(jīng)歷種種考驗(yàn),結(jié)交了許多伙伴,小智與皮卡丘間的友誼也不斷加深的故事,現(xiàn)在已經(jīng)播出到第六季。周圍的同伴和冒險(xiǎn)的世界不斷改變,主人公小智和皮卡丘,以及劇情的展開依舊延續(xù)著最初的模式。電影版除了規(guī)模更為宏大,每部以一個(gè)傳說中的寶可夢(mèng)為中心構(gòu)建,全新的角色也會(huì)在新發(fā)售的游戲中聯(lián)動(dòng)登場(chǎng)。
1998年第一部劇場(chǎng)版《精靈寶可夢(mèng)》獲得72.4億日元票房,是當(dāng)年日本國(guó)產(chǎn)電影第一名。比較同年上映的《名偵探柯南——十四個(gè)目標(biāo)》18.5億、《哆啦A夢(mèng)——大雄的南極冒險(xiǎn)》21億,就能看出當(dāng)年《精靈寶可夢(mèng)》人氣一時(shí)無(wú)兩。在最初游戲世界觀中,皮卡丘只是151個(gè)寶可夢(mèng)里的一種。動(dòng)畫的成功,讓皮卡丘的形象被與游戲無(wú)緣的人們所認(rèn)識(shí),甚至用于全日空飛機(jī)涂裝,成為象征日本的符號(hào)。
全日空“Pokémon”涂裝飛機(jī)(1998年)
在Game Boy “Pokémon”誕生20年后,手機(jī)游戲“Pokémon Go”成為2016年夏季的一大現(xiàn)象。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓虛擬世界的寶可夢(mèng)融合在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,只要擁有一部GPS定位的手機(jī),就能與精靈世界聯(lián)通。玩家們走到街上,不分晝夜,沉浸于捕捉寶可夢(mèng)的活動(dòng)中,一時(shí)間熱潮席卷全世界。
精靈寶可夢(mèng)為何能獲得如此巨大的成功?人類學(xué)家中澤新一曾經(jīng)用拉康精神分析的“對(duì)象a”理論予以闡釋,認(rèn)為寶可夢(mèng)對(duì)兒童在認(rèn)識(shí)自我、他者、世界的關(guān)系中起到了心理補(bǔ)償?shù)淖饔谩S捎螒蛲婕业絼?dòng)畫觀眾固然是一種標(biāo)準(zhǔn)路徑,但動(dòng)畫版《精靈寶可夢(mèng)》的觀眾,特別是海外觀眾,沒接觸過游戲的人不在少數(shù),他們更單純地關(guān)注角色和劇情。
小智的終極目標(biāo)“神奇寶貝大師”具體是什么,動(dòng)畫中從未出現(xiàn)過明確解釋。“神奇寶貝大師”是一個(gè)尚未確定形態(tài)的遙遠(yuǎn)理想,而旅途中的遭遇將其具體化。小智投入全部心力去追求遠(yuǎn)大理想,依靠著伙伴皮卡丘的幫助,始終保持初心——從這個(gè)角度來(lái)看,《精靈寶可夢(mèng)》是一個(gè)人生寓言。
究竟是“精靈”,還是“妖怪”、“寵物”——中文譯名的選擇成為難題,最終官方確定為中性的音譯“寶可夢(mèng)”。但如何定義“寶可夢(mèng)”、如何理解它們與人類的關(guān)系,仍然存在多種闡釋。有別于迪士尼的動(dòng)物角色——從《米老鼠》到《瘋狂動(dòng)物城》,迪士尼的動(dòng)物角色大多操著與人類共通的語(yǔ)言,以擬人形象出現(xiàn)。而皮卡丘和其他寶可夢(mèng)用人類無(wú)法聽懂的語(yǔ)言,或直接用電流進(jìn)行交流(反派團(tuán)伙“火箭隊(duì)”的喵喵算是例外,它不但可以和人類無(wú)障礙交流,還經(jīng)常忘記自己的精靈身份)。如何跨越語(yǔ)言障礙與異物種交流,亦是貫穿動(dòng)畫始終的隱藏主題。因此,盡管《精靈寶可夢(mèng)》常被視為面向低年齡層的作品,但它并不幼稚。
僅就劇場(chǎng)版的票房成績(jī)而言,《精靈寶可夢(mèng)》系列再也沒出現(xiàn)超越第一部的作品,票房收入近十年持續(xù)下滑,如今不僅輸給《名偵探柯南》《哆啦A夢(mèng)》,還敗給了同樣出自于任天堂游戲的《妖怪手表》。
《精靈寶可夢(mèng):就決定是你》(2017年7月劇場(chǎng)版)
《精靈寶可夢(mèng)》陪伴著一代人的成長(zhǎng),當(dāng)年玩過Game Boy、觀看過《超夢(mèng)的逆襲》的孩子們?cè)缫验L(zhǎng)大成人,成為父母世代。2017年7月在日本上映的《精靈寶可夢(mèng):就決定是你》作為具有紀(jì)念意義的第20部作品,故事回到原點(diǎn),從小智與皮卡丘的相遇開始講起,與《哆啦A夢(mèng):伴我同行》異曲同工。《精靈寶可夢(mèng):就決定是你》成為唯一一部止跌上揚(yáng)的作品(截止2017年11月累計(jì)票房31億日元)。
或許與游戲不斷追逐新刺激點(diǎn)的本質(zhì)相反,電影要依靠一些懷舊感傷元素來(lái)調(diào)動(dòng)人的情緒。二十年來(lái),在全系列中登場(chǎng)的寶可夢(mèng)數(shù)量超過800種——對(duì)新加入角色的新鮮感,與對(duì)既有精靈的喜愛,令觀眾的感官在新鮮與懷舊中交替。從1990年代到2010年代,《精靈寶可夢(mèng)》成為歷久彌新的長(zhǎng)壽作品,如今從父母到孩子都是它的受眾。《精靈寶可夢(mèng):波爾凱尼恩與機(jī)關(guān)人偶瑪機(jī)雅娜》在中國(guó)上映之后,或許可以期待同系列作品的持續(xù)引進(jìn)。