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    Google的移動VR標準是在做白日夢?

    2023-05-08 06:05    

        Google的移動VR標準是在做白日夢?早在今年5月的I/O大會時,Google就第一次給出了Daydream虛擬現實解決方案。雖然在當時看來,缺乏具體細節標準,眼鏡設計也并不規范的Daydream方案并沒有引起太大的關注,但鑒于Google在Android領域的控制力,人們并不懷疑Daydream的統治性。



        Daydream是Google繼Android、Android Wear之后的又一次關于軟件和硬件生產標準的制定,在手機以及智能手表領域相繼取得壟斷性優勢后,進軍VR領域的Google似乎志在必得。


        在Google看來,相較于需要強大性能主機搭配使用的諸如HTC Vive、Oculus Rift、PSVR等產品來說,以手機作為顯示與運算基礎的移動VR才是VR生態的未來。


        當然,Daydream也不是Google看到了2016年VR產業飛速發展才突發奇想的跟風之作。早在2014年6月,Google就曾推出其首款VR頭盔Google Cardboard。這款將紙板作為主要材料的“原始VR設備”,由Google法國巴黎部門兩位工程師利用Google “20%時間”的規定,花費6個月時間開發而成,一舉成為了如今眾多手機VR眼鏡爭相模仿的鼻祖。


        而在28個月后,Google的第二款VR頭顯Daydream View終于高調登場。這一次,Daydream View終于擁有了高大上的外觀,纖維和橡膠材質讓佩戴更舒適,可伸縮的前蓋更可適應不同尺寸的手機。


        而且,這次與Daydream View共同登場的,還包括可適配Daydream標準的手機規格。但令人驚訝的是,在Google官方的文檔中,關于Daydream Ready的手機硬件標準似乎有些過于超前了,超前到除了Google自家的Pixel手機外,市面上幾乎沒有哪款機型可以達到如此苛刻的程度。


        關于這些硬件標準,我們來簡單歸納了一些值得關注的要點:


        1、處理器至少要有兩個物理核心。


        2、必須支持持續性能模式,即最新Android 7.0的特性。


        3、屏幕分辨率不能低于1080P,并強烈建議采用2K屏或更高分辨率。


        4、屏幕尺寸應介于4.7英寸到6.0英寸之間。


        5、屏幕刷新率必須在60Hz以上,延遲必須小于3ms。


        6、屏幕必須支持低持久性模式,持久性小于5ms。


        7、支持藍牙4.2


        8、……


        可以說,這樣的標準,首先就讓一大批無力升級到Android 7.0的國產手機產品陣亡。其次,刷新率的要求讓OLED屏成為標配,而目前為止市面上絕大多數的手機采用的還是LCD屏幕。處理器方面,目前Android手機上性能最為強勁的高通驍龍821芯片僅僅是Daydream的起步級別,之前中興天機7發布的時候曾經號稱自己達到了Daydream標準,但高通表示其搭載的驍龍820處理器在性能上并不夠格。


        從目前的形勢來看,Google的Daydream標準僅就適配機型這一點來看,似乎與其中文譯名“白日夢”較為貼近,即便是Google官方確認在和三星、華為、小米、HTC、中興、LG等廠商合作開發Daydream認證機型,但迄今為止響應者可謂寥寥。


        看起來,Daydream并沒有獲得主流硬件廠商的認可,它更像是Google對于旗下Pixel手機的完美營銷。然而,事實真的是這樣嗎?


        實則不然。


        其實就目前的VR生態而言,Oculus、HTC、索尼已呈三足鼎立之勢,主導地位無可動搖。但問題在于,他們的共同點都是需要在將運算主體放在桌上,再通過一根粗粗的電纜連接到頭盔,這并不利于VR大規模的普及。所以,借助于Android手機的普及量,以手機作為突破口,Google的移動VR夢想昭然若揭。


        然而Google并沒有利用已有的規模優勢在一開始就發力硬件普及,這可是有著其老謀深算的考量的。現實的說,目前制約移動VR甚至整個VR業界發展的,并不在于硬件,而在于內容。內容的稀缺導致了VR硬件的無從發揮,而內容開發的掣肘則來自于標準的不統一。


        Daydream降低了VR內容開發的成本,統一的底層硬件、操作系統、驅動程序、圖形API、游戲引擎,讓開發者將有更多的時間和精力去思考和探討如何做出更好的VR內容。過去開發者們每天需要思考自己做VR內容可能會遇到那些問題,需要什么樣的人員配備,需要適配誰家的硬件設備,需要放到那個應用市場以獲得較高的用戶量和收入等等。現在DayDream將天生具有極強的兼容性和極低的開發門檻,還有一個完善的應用市場和廣大的用戶群。


        所以,通過不斷豐富的內容吸引消費者,再堅信不斷升級的手機硬件一定會符合Daydream標準,繼而統一整個移動VR市場,復制Android的成功,這才是Google的大計劃。


        在可以顯見的層面,VR硬件廠商這些年來賴以生存的核心算法、底層優化等核心技術都被Google一竿子打死了,剩下來的則是統一的標準和統一的交互。而接踵而至的,則將是VR內容的大爆發。目前各大廠商各自為政,散兵游勇的態勢或將得到終結,行業的整合是必然的趨勢,而接下來的VR硬件爆發也就不足為奇了。


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